对实际要表现的建筑模型景物,在进行布局时要考虑以下几个方面。
1、要以主景为主要表现对象,切忌喧宾夺主。要合理把握精与粗、虚与实的合理关系。整个建筑模型的中心或是重心部分应该占据主要的视角。
2、对衬托和附加元素可以做适当的夸张和省略处理。这一部分的商业陷阱较多,也是商业策划中有价值的部分。
3、无论如何处理,都必须基本符合视觉规划技术逻辑和美学构图的要求,并实事求是地 I写明建筑模型的示意关系,具体以政府有关部门审定的文件为准。总之,把握这个度是关键,有时坦诚更能获得理解。
根据沙盘的比例、所要表现的区域范围及模型陈列的目的确定,是没有固定数的,但同一沙盘中的模型比例应保持一致。制作沙盘时,先在地形图上标出制作的区域,再确定沙盘比例尺。水平比例尺的大小,根据使用目的和条件而定。
如你看到的沙盘楼高1米,那么建好的实物楼高度就是1:100.当然也有的沙盘比例是1:150的,沙盘主要包括关于小区的规划,以及小区的绿化,房子,公共设施等等。主要起个介绍楼盘的一个作用,它的地理位置,楼盘高度,数量,外立面,等等。小别墅的比例通常是1:50。当然,还是要以实际为准。
现状建 (构)筑物三维模型现状建(构 )筑物是城市三维仿真模型中重要的组成部分,包括房屋、道路、人行天桥、桥梁、隧道、堤坝、公园、绿地、树木等重要地物要素 ,以及路灯、消火栓、井盖、公交车站等城市附属设施。这类三维模型的制作往往投入人力和物力多 ,时间周期长, 所以在开始这部分工作时 ,要根据实际需要,按照不同的精度要求选择不同的建模方式。
对于要求不高或者不重要的建 (构)筑物 ,可以利用基础测绘数据成果进行批量建模 ,尤其是规则形状的建 (构 )物 , 甚至建 (构 )筑物顶端的纹理也可以采用高分辨的影像进行贴图;而对于不规则形状的或者需要重点表现的建 (构 )筑物, 亦采用交互式手工精细建模 ,这部分纹理通过实地拍摄,采用专业的图像处理软件进行处理后贴图 , 体现建(构)筑物模型的美观性、逼真性。
户型模型制作如果有一点做得不好,对整个模型的展示效果都是有影响的,下面我们就来给大家分享一些制作过程中容易犯的错误。
垫底表现:垫底的颜色要与模型本身的颜色协调,根据户型颜色采用相协调的颜色。
户型表现:户型的外墙应当采用有机玻璃,这样参观者可以很清楚的看到到户型内容的设计,里面采用实体隔断的方式,门洞处仅设置门框即可,这样能更好的展示户型的空间感。容易犯错的是外墙采用实体,这样对模型的展示是不利的,还有的认为要体现的更细一点所以把门也一起安装上去,本身模型的整个空间就是不很大,如果把门安装上去就会显得很拥挤,反而对展示效果有不得的作用。